Stando alle parole del community manager spese durante la recente X019, la nuova versione di Halo Reach che uscirà a breve avrà un framerate bloccato a 60 FPS, girando oltretutto a una risoluzione 4K.
Il motivo è molto semplice: al fine di non compromettere la stabilità del gioco, gli sviluppatori hanno deciso di mantenere questo tetto fissato a 60 fotogrammi al secondo, così da poter garantire un’esperienza visiva appagante e, per l’appunto, stabile.
Questo valore sarà mantenuto sia per la versione console che per quella PC. Il gioco uscirà il prossimo 3 dicembre.